Diventare Designer 2.0: basi UX/UI e pratica sui componenti in Figma
La proposta può essere utile a principianti e studenti che cercano un primo percorso operativo tra Figma, componenti UI e progettazione di interfacce. Prima della scelta vanno chiariti la formula dei 43 EUR, la durata dell’accesso, lo stato del capitolo “SOON” e l’eventuale inclusione di community e feedback.
A chi si rivolge
- Chi vuole avvicinarsi alla progettazione di interfacce: la progressione da “UX & UI, Cosa sono?” agli esercizi sui componenti rende plausibile questo destinatario, coerente con la descrizione commerciale.
- Studenti di design interessati a integrare il proprio percorso con Figma, componenti UI e primi progetti digitali; la descrizione si rivolge esplicitamente anche a chi studia design.
- Chi cerca una traccia per esercitarsi su card, pulsanti, navigazione e redesign. È una deduzione dai titoli del programma, senza indicazioni sul supporto disponibile durante il lavoro.
- Chi desidera un primo orientamento sulla presentazione dei progetti e sui compensi. I temi sono presenti, ma il catalogo non documenta un percorso approfondito di avvio professionale.
Cosa puoi imparare
- Il programma prevede un’introduzione a UX, UI e percezione, seguita da esercizi in Figma su oggetti, animazione e una prima interfaccia.
- Sono previste attività su card, pulsanti, spaziature, menu, controlli di selezione e componenti di comunicazione come toast e modali.
- Il percorso include analisi delle criticità, User Journey e redesign UX/UI attraverso il caso Spotify.
- La parte conclusiva propone il progetto di un’app e affronta presentazione del lavoro e determinazione dei compensi.
Come è strutturato il programma
Diventare Designer 2.0, attribuito a Riccardo Breccia e in lingua italiana, comprende 21 sezioni e 62 unità, tutte con video. Il percorso apre con il ruolo del designer, UX/UI e percezione, quindi introduce Figma attraverso attività come “Esercizio - Animazione” e “La tua prima interfaccia”. Il nucleo più articolato è “Costruiamo interfacce”: 18 lezioni alternano temi ed esercizi su card, ombre, pulsanti, distanze e navigazione. Questa successione rende riconoscibile un passaggio dagli elementi singoli alla composizione dell’interfaccia. Seguono “Liquidglass & Expressive material”, un capitolo di progettazione segnato “SOON” e il redesign di Spotify, con “User Journey” e attività distinte per UX e UI. Accessibilità, progetto finale e aspetti professionali completano la parte iniziale del catalogo. Le successive 11 sezioni appartengono all’edizione V1 e riprendono diversi argomenti, inclusi card, prototipazione, Spotify e progetto di un’app. La loro presenza amplia il materiale elencato, ma non dimostra altrettanta copertura di temi distinti. Il percorso concentra quindi gran parte del programma sulla costruzione delle interfacce; chi cerca una formazione UX più ampia dovrebbe confrontare i temi di ricerca e valutazione presenti nell’indice con i propri obiettivi.
Cap.0 - Introduzione3 contenuti
- Intro al corso
- Differenze dal corso precedente
- L'AI ci ruberà il lavoro?
Cap.1 - Pensare come un designer4 contenuti
- UX & UI, Cosa sono?
- Neuroscienza & Percezione
- Casi studio virtuosi
- Come funziona la percezione
Cap.2 - Impariamo Figma3 contenuti
- Esercizio - Creazione degli oggetti
- Esercizio - Animazione
- Esercizio - La tua prima interfaccia
Cap.3 - Costruiamo interfacce18 contenuti
- Realizzare una card
- Esercizio - Crea delle card
- Come utilizzare le ombre
- Come creare dei pulsanti
- Esercizio - Come creare dei pulsanti
- Spazi e distanze
- Hamburger menu Dropdown & ellipses
- Esercizio - Hamburger menu Dropdown & ellipses
- Menu bar⁄tab bar
- Esercizio - Menu bar⁄tab bar
- Radio Button & Checkbox
- Esercizio - Radio Button & Checkbox
- Breadcrumb, steppers, tabs, chips
- Esercizio - Breadcrumb, steppers, tabs, chips
- Toast, modale, tooltip, paginazione
- Esercizio - Toast, modale, tooltip, paginazione
- Colori e problemi comuni
- Terminologia tecnica
Cap.4 - Trending UI1 contenuto
- Liquidglass & Expressive material
Cap.5 - Progettiamo un'interfaccia - SOON2 contenuti
- Disegniamo da zero un’interfaccia
- La tua prima interfaccia
Cap. 6 - Come fare un redesign5 contenuti
- Riprogettazione di Spotify
- Esercizio - Analisi criticità
- User Journey
- Esercizio - Redesign UX
- Esercizio - Redesign UI
Cap.7 - Accessibilità1 contenuto
- Contrasti e regolamenti
Cap.8 - Progetto finale1 contenuto
- Progetta la tua prima app
Cap 9 - Designer professionista2 contenuti
- Presentare il proprio lavoro
- Quanto farsi pagare?
Edizione V1 / Cap.1 - Intro al mondo della UX⁄UI3 contenuti
- Cosa trovi nel corso
- Cos'è la UX e cos'è la UI
- Casi studio
Edizione V1 / Cap 2 - Termini tecnici parte 11 contenuto
- Vocabolario
Edizione V1 / Cap 3 - Elementi fondamentali8 contenuti
- Realizziamo una card
- Esercizio - Creiamo una card
- Esercizio - Ombre - Quando e come usarle
- Teoria e logica dei pulsanti
- Esercizio - Realizzazione di un pulsante
- Realizziamo una card - Livello avanzato
- 3.4 prototipiamo
- 3.5 - Casistiche UX
Edizione V1 / Cap.4 - Esercizio - Realizziamo un'interfaccia2 contenuti
- Esercizio realizziamo un interfaccia p1
- Esercizio - Realizziamo un'interfaccia p2
Edizione V1 / Cap.5 - Come fare una riprogettazione2 contenuti
- Riprogettiamo Spotify
- Che cos'è una User Journey e a cosa ci serve
Edizione V1 / Cap.6 - Termini tecnici parte 21 contenuto
- Vocabolario avanzato
Edizione V1 / Cap. 7 - Progetta la tua prima app1 contenuto
- Progetta la prima app
Edizione V1 / Cap.8 - Presentare il proprio lavoro1 contenuto
- cap 8
Edizione V1 / Cap.9 - Quanto devo farmi pagare?1 contenuto
- Quanti soldi chiedere
Edizione V1 / Cap 10 -Il futuro della ux1 contenuto
- Software da tenere d'occhio
Edizione V1 / Capitolo 11 - Fine1 contenuto
- Discorso finale
Durata, livello e prerequisiti
Il livello non è specificato nel catalogo. La descrizione presenta il corso come un ingresso nella UX/UI e la sequenza iniziale è compatibile con un orientamento introduttivo. La promessa di arrivare a usare i software professionalmente resta un’affermazione del venditore: titoli e durata non dimostrano il raggiungimento di un’autonomia professionale. Chi possiede già esperienza dovrebbe valutare soprattutto quanto gli esercizi proposti aggiungano al proprio percorso.
Prima di iniziare
- I prerequisiti non sono specificati dalla fonte.
- Come suggerimento dell’analisi, è utile verificare prima dell’accesso quale versione o piano di Figma serva per seguire le attività.
- È opportuno prevedere tempo per svolgere gli esercizi oltre alla durata dei video; il catalogo non quantifica questo impegno.
Punti forti e aspetti da verificare
Cosa emerge dal programma
- La sequenza collega concetti introduttivi, uso di Figma, componenti e progetti, rendendo leggibile il percorso proposto.
- Numerosi esercizi sono identificati esplicitamente e associati a componenti precisi, elemento utile per chi cerca attività da svolgere durante lo studio.
- Il redesign affianca analisi delle criticità, User Journey e interventi UX/UI, offrendo una traccia più ampia della sola realizzazione grafica.
- Presentazione del lavoro e compensi introducono questioni pratiche legate alla professione, pur senza documentarne l’approfondimento.
Limiti e informazioni mancanti
- La descrizione indica 9 ore e 28 lezioni, mentre il curriculum completo registra 62 unità e circa 12 ore e 4 minuti di video, comprendendo anche la V1. Non è chiarito a quale perimetro si riferiscano i numeri promozionali.
- Il capitolo “Progettiamo un’interfaccia - SOON” contiene due lezioni elencate: l’etichetta lascia incerta la loro effettiva disponibilità.
- L’accessibilità compare nella lezione “Contrasti e regolamenti”; il catalogo non chiarisce l’estensione della trattazione o degli esercizi collegati.
- Non sono specificate modalità di feedback, requisiti tecnici di Figma o condizioni di accesso alla community citata.
Acquisto, noleggio o abbonamento?
Il catalogo indica 43 EUR, ma non specifica la formula associata: non è quindi possibile presentarli come prezzo d’acquisto o stabilire quanto duri l’accesso. Riporta anche 429 EUR nel campo del prezzo originale; mancano però informazioni su data, provenienza e comparabilità di questo riferimento, che non permette di calcolare un risparmio documentato. Non sono disponibili un prezzo di noleggio né costi e condizioni di un abbonamento riferiti al corso. Il confronto economico tra formule resta dunque aperto: un accesso prolungato potrebbe essere utile per riprendere gli esercizi, mentre uno temporaneo potrebbe adattarsi a uno studio concentrato, ma qui mancano gli elementi per valutarli. Prima di giudicare la convenienza servono formula dei 43 EUR, durata dell’accesso e condizioni dei servizi citati nella descrizione.
Le domande da farsi
È adatto a chi parte da zero?
La descrizione propone una partenza dalle basi e il programma apre con definizioni di UX/UI e percezione. I prerequisiti non sono specificati e manca un livello ufficiale: l’idoneità per principianti è una lettura plausibile della struttura.
Quanto tempo richiede il corso?
La somma delle durate di tutti i 62 video è circa 12 ore e 4 minuti, includendo le sezioni dell’edizione V1. La descrizione parla invece di 9 ore e 28 lezioni. Il tempo necessario per gli esercizi va aggiunto alla visione e non è quantificato.
Sono previste attività pratiche e revisioni?
Il programma nomina esercizi su oggetti, animazioni, componenti, interfacce e redesign, oltre al progetto “Progetta la tua prima app”. Non sono specificate modalità di consegna, correzione o feedback.
La community citata è inclusa nell’accesso?
La descrizione menziona una community con oltre 500 designer e l’ecosistema Sphere by Talent Garden. I dati non chiariscono se questi servizi siano compresi nella formula associata ai 43 EUR, né con quali condizioni o durata.